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News
Möchten Sie das Spiel des Jahres 2011 gerne ausprobieren?
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Testen Sie das Kinderspiel des Jahres 2011!
Kinderspiel des Jahres 2011
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| In diesem Spiel wühlen sich bunte Würmer durch den doppelten Spielplan – und zwar um die Wette. Ein Farbwürfel bestimmt, mit welchem von sechs unterschiedlich langen Teilen man gerade den eigenen Wurm verlängern darf. Lange Stücke sind besonders beliebt, denn es gewinnt derjenige, dessen Wurm am Komposthaufen als Erster seinen Kopf aus der Erde reckt. Doch schon auf dem Weg dorthin stecken alle Würmer zweimal ihre Nasen aus dem Boden. Kurz davor geben die Spieler Tipps ab, welcher Wurm diese Zwischenstopps wohl am schnellsten erreicht. Wer richtig wettet, darf seinen Wurm mit Gänseblümchen und Erdbeeren füttern, damit sich dieser noch schneller durch die Erde wühlt. Ein einfach erlernbares, sehr lustiges Wurm-Wettwühlen, das nicht nur kleinen Kindern Spaß macht!
Begründung der Jury: |
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Kurzvideo zum Spiel finden Sie auf YouTube. |
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Auch ganz neu in unserem Sortiment ist das Kennerspiel des Jahres 2011!
Kennerspiel des Jahres 2011
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| Jeder Bauherr errichtet im Laufe von drei Zeitaltern eines von sieben Weltwundern. Doch in diesem Strategiespiel für kleinere und größere Runden bringen nicht nur Jahrtausendbauwerke, sondern auch „Profanbauten“ Punkte. Die Spieler nutzen die Ressourcen der antiken Städte, handeln mit Nachbarn und treiben die Wissenschaft voran. Die zunächst komplex erscheinende Aufgabe zieht sie zunehmend in ihren Bann, lässt sie planen und investieren, um auch so manches Bauwerk kostenlos errichten zu können. Als Befehlshaber der Städte achten die Spieler auf deren Verteidigungskraft und wählen clever Gebäudekarten aus, bevor alle gleichzeitig einen Kartenstapel an den Nachbarn weitergeben. Obwohl jeder die eigene Stadt erweitert, sind doch Kooperationen notwendig, damit Weltwunder entstehen können.
Begründung der Jury: * Unsere Erfahrung: ca. 40 Minuten |
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Kurzvideo zum Spiel finden Sie auf YouTube. |
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Weitere Neuheiten:

Atlantis
In diesem unterhaltsamen Familienspiel versuchen die Spieler durch geschicktes Ablegen von Bewegungs¬karten und den Bau von Brücken die Stadt zu verlassen, um das sichere und trockene Ufer mit möglichst vielen Schätzen zu erreichen. Atlantis setzt die packende Legende der versunkenen Stadt mit einfachen Regeln spannend und kurzweilig um.
2 – 4 Spieler ab 10 Jahren. Spieldauer etwa 30 Minuten.

Strauss voraus!
Der Strauß steckt am liebsten den Kopf in den Sand? Weit gefehlt! Viel beliebter sind verrückte Wettrennen durch die Savanne Afrikas. Dabei geht es über Sanddünen und Schluchten, vorbei an Löwen, Geparden und Stachelschweinen.
Durch die 25 beidseitig bedruckten Streckenteile, die man beliebig aneinanderlegen kann, entsteht jedes Mal eine neue, aufregende „Rennstrecke“. Der geschickte Einsatz der eigenen Bewegungskarten ist gefragt, um den vielen Hindernissen auszuweichen und dann auf der Geraden Vollgas zu geben. Wer durch die seltenen Wasserstellen läuft, kann Energie tanken, um später eine der besonders nützlichen Straußen-Fähigkeiten einzusetzen. Nur wer am Ende den Schnabel vorn hat, gewinnt!
2 - 5 Spieler ab 8 Jahren.

Uluru
Nominiert für "Top 10 Spielzeug 2011"
Nachts im Schlaf verwandeln sich die Tiere Australiens in Traumvögel und flattern in wildem Reigen rund um den heiligen Berg Uluru. Doch das sorgt für ganz schön viel Trubel, denn alle haben einen ganz speziellen Wunsch: Wo und vor allem neben wem will ich denn gleich landen?! Jeztz heisst es für die Spieler aufgepasst. Bleiben Wünsche der Traumvögel unerfüllt, hagelt es nämlich Minuspunkte. Sobald die Sonne aufgeht, wird abegrechnet und der Spieler mit den wenigsten Minuspunkten gewinnt!
1- 5 Spieler ab 8 Jahren

Bahnt euch den Weg durch die verzauberten Wände des Spukhauses!
Schon wieder hat Hubi eure Leckerbissen gehamstert! Schafft ihr es gemeinsam, das freche Gespenst im Spukhaus zu fangen? Die Wände sind tückisch: Mauern, Hasenfenster oder Mauselöcher? Mal kommt ihr durch, mal müsst ihr euch einen anderen Weg suchen. Sobald ihr die Zaubertüre gefunden habt, wird ihr Knarzen Hubi wecken. Bleibt Hubi auf der Spur und fangt ihn noch vor Mitternacht! Die Bewohner und der magische Kompass helfen euch. Durch die intelligente Elektronik verläuft jedes Spiel anders.
2-4 Spieler ab 5 Jahren
tiptoi begeistert und motiviert zum Spielen und Lernen!
Das audiodigitale Lernsystem für Bücher und Spiele. tiptoi ist ein innovatives Lernsystem, mit dem Kinder die Welt spielerisch entdecken. Tippt das Kind mit dem Stift auf ein Bild oder Text, erklingen passende Geräusche, Sprache oder Musik. Eine intelligente Elektronik ermöglicht Kindern, Bücher und Spiele völlig eigenständig immer wieder neu zu erleben.












